マッチドラフト1勝で終わったから構築している日記
Arena Decklistさんのリツイートをよく参考にしている。
https://twitter.com/arenadecklists
デッキをすぐ組めるのが電子版の強みだが、なんかデッキコードが付いていないツイートが多いんだよなあ。という事で自分で使ってみたのはメモしている。
MTG Arena PROのデッキビルダーを利用してメモしている。右上のリスト表っぽいアイコン(Export Deck)をクリックするとアリーナ用のデッキコードが表示される。
バントミッドレンジ
https://mtgarena.pro/deckbuilder/d2ed7eb2c6f32f3/
10体入っているマナエルフで、安定して相手よりも先にミッドレンジ領域に入れるのが強み。
コントロール相手に「時を解す者、テフェリー」を先出し出来れば有利だし、ミッドレンジ同士の対決では「ハイドロイド混成体」によるカード・アドバンテージで圧殺するほか要所の「エリマキ神秘家」が刺さる。
アグロ相手には弱い。「翡翠光のレインジャー」で土地を吸い上げながら盤面を維持しつつ「ハイドロイド混成体」で体力を回復するような、理想的な流れにならないとダメ。
BO3ならサイドのライラでなんとかする感じ。
ラクドス脳筋イノシシ
https://mtgarena.pro/deckbuilder/ae7103ff90e71f2
イルハグでガルダを出して殴るっていうシンプルなデッキ。
キオーラがいい仕事をしていて、グルールの呪文砕きなどを暴動で 4/4 にして出しても引っかかる。
アリーナのデッキコードは言語が変わると互換性がなくて、MTG Goldfishなどから英語のコードを持ってくる時は アリーナの言語設定を英語に変える必要があるんだけども
MTG Arena PROのデッキビルダーは日本語のデッキコードでもImport成功するんで驚いた。
あのフォーマットじゃあ、そりゃ異言語は読めんわと思っていたんだけど。カードIDだけ見てるってことなのかな。
灯争大戦のマッチドラフトやってる日記
アリーナのドラフトの、AIのピック傾向って随時変わりやがるので所感を残しておく。
このカード、異様にAIの評価が低くくて2週目に流れてくるんだけども、ボムレアに次ぐ強さだと思う(事前評価でアンプレイアブルにしてた(修正済み))
『ウギンの召喚体』にはダメージが入らないので接死が効かない。気付かずプレイしていた。
『カズミナの変成』も AIの評価が低いカードだが、実際使いにくい。
+1/+1カウンターに効かないので、増殖に弱いのはもちろん緑のカウンターお化けにも対応できない。
緑が相手のときや、増殖シナジーが炸裂しそうな相手のときは、2マナ程度のクリーチャーに対しても早めに使っておいた方がいい場合が多い。
シールドでもドラフトでもニッサを引く人が多いような気がしてならない。
リミテッド環境的に、神話レアじゃないのは大問題ですなあ。
アショクがアンコモンなのも結構問題だと思うんだけど……全体でみると大した勝率じゃなかったりするかもね(デッキ構築が大変なので)
上手い人にアショクで負かされることが多い。
どうでもいい自分語り
ゲームセンターの対戦台とか、アリーナのイベントというのは、換金は出来ないものの金を賭けてやっているようなものだと思う。必死な気分になる度にこの記事を思い出す。
プロとアマとを分けるもの――「奨励会」という世界、己の人生を”懸ける”ということ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/06/news022.html
Magic Onlineはよく知らないのだが、レベルが高いと言われているのはやはりそういう部分が大きいのだろうと思う。
MO競技リーグ(スタンダード)5-0デッキ アリーナ用
アリーナのデッキコードって異言語の互換性がなくて面倒なのよなーと思って日本語版のコードをメモしておく。
http://www.izzetmtgnews.com/archives/80580
https://www.mtggoldfish.com/tournament/competitive-standard-league-2019-04-29#arena
ジェスカイコントロール
3 ドミナリアの英(えい)雄(ゆう)、テフェリー (DAR) 207
2 時(とき)を解(ほぐ)す者(もの)、テフェリー (WAR) 221
1 人(じん)知(ち)を超(こ)えるもの、ウギン (WAR) 2
3 ボーラスの占(うらな)い師(し) (WAR) 41
2 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
2 陽(よう)光(こう)の輝(かがや)き (WAR) 216
3 薬(やく)術(じゅつ)師(し)の眼(がん)識(しき) (GRN) 32
2 終(しゅう)局(きょく)の始(はじ)まり (WAR) 45
1 ドビンの拒(きょ)否(ひ)権(けん) (WAR) 193
1 本(ほん)質(しつ)の散(さん)乱(らん) (M19) 54
1 裁(さば)きの一(いち)撃(げき) (GRN) 182
4 選(せん)択(たく) (XLN) 65
3 ラルの発(はつ)露(ろ) (WAR) 212
4 悪(あく)意(い)ある妨(ぼう)害(がい) (GRN) 54
3 中(ちゅう)略(りゃく) (DAR) 67
3 爆(ばく)発(はつ)域(いき) (WAR) 244
2 断(だん)崖(がい)の避(ひ)難(なん)所(じょ) (DAR) 239
4 氷(ひょう)河(が)の城(じょう)砦(さい) (XLN) 255
4 神(しん)聖(せい)なる泉(いずみ) (RNA) 251
2 島(しま) (XLN) 265
2 聖(せい)なる鋳(ちゅう)造(ぞう)所(しょ) (GRN) 254
4 蒸(じょう)気(き)孔(こう) (GRN) 257
4 硫(い)黄(おう)の滝(たき) (DAR) 2471 終(しゅう)局(きょく)の始(はじ)まり (WAR) 45
2 ドビンの拒(きょ)否(ひ)権(けん) (WAR) 193
1 陽(よう)光(こう)の輝(かがや)き (WAR) 216
1 時(とき)を解(ほぐ)す者(もの)、テフェリー (WAR) 221
2 轟(ごう)音(おん)のクラリオン (GRN) 165
1 神(しん)聖(せい)の発(はつ)動(どう) (DAR) 22
3 軍(ぐん)勢(ぜい)の戦(いくさ)親(おや)分(ぶん) (GRN) 109
3 封(ふう)じ込(こ)め (DAR) 31
1 呪(じゅ)文(もん)貫(つらぬ)き (XLN) 81
青黒スペル
3 ボーラスの占(うらな)い師(し) (WAR) 41
8 沼(ぬま) (RIX) 194
2 永(えい)遠(えん)神(しん)ケフネト (WAR) 53
4 プテラマンダー (RNA) 47
1 無(む)神(しん)経(けい)な放(ほう)逐(ちく) (WAR) 44
4 航(こう)路(ろ)の作(さく)成(せい) (XLN) 48
2 肉(にく)儀(ぎ)場(じょう)の叫(さけ)び (RNA) 70
8 島(しま) (RIX) 193
4 永(えい)遠(えん)神(しん)の投(とう)入(にゅう) (WAR) 196
2 概(がい)念(ねん)の雨(あめ) (GRN) 193
4 思(し)考(こう)消(しょう)去(きょ) (GRN) 206
2 喪(そう)心(しん) (DAR) 81
4 選(せん)択(たく) (XLN) 65
2 暴(ぼう)君(くん)の嘲(ちょう)笑(しょう) (WAR) 225
2 ヴラスカの侮(ぶ)辱(じょく) (XLN) 129
4 水(すい)没(ぼつ)した地(ち)下(か)墓(ぼ)地(ち) (XLN) 253
4 湿(しめ)った墓(はか) (GRN) 2591 肉(にく)儀(ぎ)場(じょう)の叫(さけ)び (RNA) 70
1 軽(けい)蔑(べつ)的(てき)な一(いち)撃(げき) (GRN) 37
3 強(きょう)迫(はく) (M19) 94
2 人(ひと)質(じち)取(と)り (XLN) 223
1 否(ひ)認(にん) (RIX) 44
2 最(さい)古(こ)再(さい)誕(たん) (DAR) 90
4 正(しょう)気(き)泥(どろ)棒(ぼう) (GRN) 205
1 漂(ひょう)流(りゅう)自(じ)我(が) (GRN) 212
青緑ネクサス
3 伝(でん)承(しょう)の収(しゅう)集(しゅう)者(しゃ)、タミヨウ (WAR) 220
2 一(いっ)瞬(しゅん) (DAR) 46
4 薬(やく)術(じゅつ)師(し)の眼(がん)識(しき) (GRN) 32
1 終(しゅう)局(きょく)の始(はじ)まり (WAR) 45
4 成(せい)長(ちょう)のらせん (RNA) 178
4 運(うん)命(めい)のきずな (M19) 306
4 選(せん)択(たく) (XLN) 65
4 根(ね)の罠(わな) (M19) 199
1 悪(あく)意(い)ある妨(ぼう)害(がい) (GRN) 54
4 アズカンタの探(たん)索(さく) (XLN) 74
4 荒(こう)野(や)の再(さい)生(せい) (RNA) 149
2 爆(ばく)発(はつ)域(いき) (WAR) 244
4 繁(はん)殖(しょく)池(いけ) (RNA) 246
6 森(もり) (XLN) 277
4 内(ない)陸(りく)の湾(わん)港(こう) (DAR) 240
6 島(しま) (XLN) 265
3 天(てん)才(さい)の記(き)念(ねん)像(ぞう) (DAR) 2433 樹(じゅ)上(じょう)の草(そう)食(しょく)獣(じゅう) (WAR) 149
2 押(お)し潰(つぶ)す梢(こずえ) (XLN) 183
2 クロールの銛(もり)撃(う)ち (GRN) 136
3 つぶやく神(しん)秘(ぴ)家(か) (GRN) 45
1 ナーセットの逆(ぎゃく)転(てん) (WAR) 62
2 否(ひ)認(にん) (RIX) 44
2 世(せ)界(かい)を揺(ゆ)るがす者(もの)、ニッサ (WAR) 169
白赤英雄的
4 アダントの先(せん)兵(ぺい) (XLN) 1
4 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の秘(ひ)儀(ぎ)術(じゅつ)師(し) (WAR) 125
4 贖(あがな)いし者(もの)、フェザー (WAR) 197
2 ブリキ通(どお)りの重(じゅう)鎮(ちん)、クレンコ (WAR) 137
4 第(だい)10管(かん)区(く)の軍(ぐん)団(だん)兵(へい) (WAR) 222
4 戦(たたか)いの覚(かく)悟(ご) (GRN) 12
4 果(か)敢(かん)な一(いち)撃(げき) (WAR) 9
4 無(む)謀(ぼう)な怒(いか)り (RIX) 110
4 防(ぼう)護(ご)の光(ひかり) (XLN) 35
4 ショック (M19) 156
3 ボロスのギルド門(もん) (GRN) 244
4 断(だん)崖(がい)の避(ひ)難(なん)所(じょ) (DAR) 239
4 山(やま) (XLN) 273
7 平(へい)地(ち) (XLN) 261
4 聖(せい)なる鋳(ちゅう)造(ぞう)所(しょ) (GRN) 2543 暴(ぼう)君(くん)への敵(てき)対(たい)者(しゃ)、アジャニ (M19) 3
2 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
4 軍(ぐん)勢(ぜい)の戦(いくさ)親(おや)分(ぶん) (GRN) 109
2 黎(れい)明(めい)をもたらす者(もの)ライラ (DAR) 26
4 トカートリの儀(ぎ)仗(じょう)兵(へい) (XLN) 42
白黒プレインズウォーカー
1 暴(ぼう)君(くん)への敵(てき)対(たい)者(しゃ)、アジャニ (M19) 3
3 黒(くろ)き剣(けん)のギデオン (WAR) 13
1 オルゾフの簒(さん)奪(だつ)者(しゃ)、ケイヤ (RNA) 186
2 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の将(しょう)軍(ぐん)、リリアナ (WAR) 97
3 復(ふく)讐(しゅう)に燃(も)えた血(けつ)王(おう)、ソリン (WAR) 217
4 アジャニの群(む)れ仲(なか)間(ま) (M19) 5
4 善(ぜん)意(い)の騎(き)士(し) (DAR) 23
4 悪(あく)意(い)の騎(き)士(し) (DAR) 97
2 渇(かつ)望(ぼう)の時(とき) (RIX) 79
3 屈(くつ)辱(じょく) (RNA) 192
2 ヴラスカの侮(ぶ)辱(じょく) (XLN) 129
4 ベナリア史(し) (DAR) 21
3 ケイヤの誓(ちか)い (WAR) 209
4 神(かみ)無(な)き祭(さい)殿(でん) (RNA) 248
4 孤(こ)立(りつ)した礼(れい)拝(はい)堂(どう) (DAR) 241
8 平(へい)地(ち) (XLN) 261
8 沼(ぬま) (XLN) 2691 渇(かつ)望(ぼう)の時(とき) (RIX) 79
2 肉(にく)儀(ぎ)場(じょう)の叫(さけ)び (RNA) 70
1 はぐれ影(かげ)魔(ま)道(どう)士(し)、ダブリエル (WAR) 83
2 灯(ひ)の燼(じん)滅(めつ) (WAR) 190
3 強(きょう)迫(はく) (XLN) 105
2 ケイヤの怒(いか)り (RNA) 187
1 黎(れい)明(めい)をもたらす者(もの)ライラ (DAR) 26
3 トカートリの儀(ぎ)仗(じょう)兵(へい) (XLN) 42
白黒アリストクラッツ
4 残(ざん)酷(こく)な祝(しゅく)賀(が)者(しゃ) (WAR) 188
7 沼(ぬま) (RIX) 194
7 平(へい)地(ち) (RIX) 192
4 どぶ骨(ぼね) (RNA) 76
4 追(お)われる証(しょう)人(にん) (GRN) 15
4 真(ま)夜(よ)中(なか)の死(しに)神(がみ) (GRN) 77
2 オルゾフの処(しょ)罰(ばつ)者(しゃ) (RNA) 79
4 疫(えき)病(びょう)造(づく)り師(し) (GRN) 82
4 忘(わす)れられた神(かみ)々(がみ)の僧(そう)侶(りょ) (RNA) 83
4 徴(ちょう)税(ぜい)人(にん) (RNA) 27
4 復(ふく)讐(しゅう)に燃(も)えた血(けつ)王(おう)、ソリン (WAR) 217
4 回(かい)生(せい) // 会(かい)稽(けい) (RNA) 228
4 神(かみ)無(な)き祭(さい)殿(でん) (RNA) 248
4 孤(こ)立(りつ)した礼(れい)拝(はい)堂(どう) (DAR) 2412 オルゾフの処(しょ)罰(ばつ)者(しゃ) (RNA) 79
4 強(きょう)迫(はく) (M19) 94
赤緑ミッドレンジ
4 凶(きょう)兆(ちょう)艦(かん)隊(たい)の向(む)こう見(み)ず (RIX) 99
3 森(もり) (RIX) 196
4 ゴブリンの鎖(くさり)回(まわ)し (DAR) 129
4 成(せい)長(ちょう)室(しつ)の守(しゅ)護(ご)者(しゃ) (RNA) 128
11 山(やま) (RIX) 195
4 グルールの呪(じゅ)文(もん)砕(くだ)き (RNA) 179
4 再(さい)燃(ねん)するフェニックス (RIX) 111
4 炎(ほのお)の職(しょっ)工(こう)、チャンドラ (WAR) 119
2 ボーラスの壊(かい)乱(らん)者(しゃ)、ドムリ (WAR) 191
4 主(あるじ)無(な)き者(もの)、サルカン (WAR) 143
3 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (XLN) 149
2 ショック (M19) 156
3 グルールのギルド門(もん) (RNA) 249
4 根(ね)縛(しば)りの岩(いわ)山(やま) (XLN) 256
4 踏(ふ)み鳴(な)らされる地(ち) (RNA) 2591 ボーラスの壊(かい)乱(らん)者(しゃ)、ドムリ (WAR) 191
1 ショック (M19) 156
3 燃(も)えがら蔦(づた) (RNA) 161
2 焦(しょう)熱(ねつ)の連(れん)続(ぞく)砲(ほう)撃(げき) (XLN) 143
3 クロールの銛(もり)撃(う)ち (GRN) 136
3 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
2 席(せき)次(じ) // 石(せき)像(ぞう) (GRN) 230
赤単ミッドレンジ
4 凶(きょう)兆(ちょう)艦(かん)隊(たい)の向(む)こう見(み)ず (RIX) 99
22 山(やま) (RIX) 195
4 ゴブリンの鎖(くさり)回(まわ)し (DAR) 129
4 軍(ぐん)勢(ぜい)の戦(いくさ)親(おや)分(ぶん) (GRN) 109
4 遁(とん)走(そう)する蒸(じょう)気(き)族(ぞく) (GRN) 115
4 炎(ほのお)の職(しょっ)工(こう)、チャンドラ (WAR) 119
2 主(あるじ)無(な)き者(もの)、サルカン (WAR) 143
4 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
4 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (XLN) 149
4 ショック (M19) 156
4 実(じっ)験(けん)の狂(きょう)乱(らん) (GRN) 992 チャンドラの螺(ら)旋(せん)炎(えん) (WAR) 120
4 再(さい)燃(ねん)するフェニックス (RIX) 111
4 危(き)険(けん)因(いん)子(し) (GRN) 113
1 無(ぶ)頼(らい)な扇(せん)動(どう)者(しゃ)、ティボルト (WAR) 146
4 宝(ほう)物(もつ)の地(ち)図(ず) (XLN) 250
灯争大戦 シールド戦カード評価
前の土日にシールドを何度もやったので、フルスポイラーを見てつけた点数を更新した。
全体の所感
選べるカードに幅があるシールドでは、+1/+1カウンター(動員を含む)と増殖をかき集めるのが基本の方針になる。
もちろんボムレアの類があればそれを利用することを最優先に考えることになる。
アグロ戦略は不人気だが、「サルカンの浄化」や「心火」でライフを削り切るデッキ構築も勝っている。
「ギルド門通りの公有地」と「マナ晶洞石」の2つがどれだけ有るかは重要で、3色以上の強いカードばかりのデッキへの道が開ける。
マナ晶洞石を使う場合は、土地を減らせる。
次はマッチ・ドラフトをやりながら Channel Fireball の記事などを読んで再度点数をつける予定。
EvoJapan開催している日の日記
久々のラヴニカのギルドで7勝
いきなり完走でイェーイという気分に。相変わらず終わった後にデッキが見れないのぜ
初手夢喰いだったのでディミーア(青黒)に向かったところ、1枚も2週目に回ってこない。
AIはどんだけディミーアが好きなの? 去年10月ごろとは全然違う。
でもマッチ運が良くて、地上を固めて飛行でライフを削りきる戦法で勝てた。
ハースストーンもそうだったけど、Pick運よりマッチ運が重要だね。
ボロス
最近使っている 速太刀の擁護者 が大活躍するデッキ。
白単タッチ赤 or 青と比べると、土地運で勝てなくなることがあるのが欠点で、飛行クリーチャーのお陰で探検デッキに対する勝率が改善されているのが長所。
検索バーに数字を入れると直接デッキに入る日記
例えば 3 と入力したあと、スペースに続けて入力すると補完機能が働き、さらにリターンキーを押すと自動的にデッキに3枚入る。
持ってないカードだと、ワイルドカード使用確認画面になり、再度リターンキーを押すと使ってくれる。なにそれ……
シールド戦ばっかりやってる日記
初7勝
1万ジェムぐらい浪費してやっと7勝達成。
Channel FireballのLSV評価も出揃ったみたいだし、一通りカードを見直してBO3ドラフトに初挑戦してみようか。
初シールド所感
ずーっとBO1ドラフトしかしてなかったんだけど、新エキスパンション初体験ということでシールドに挑戦してみていた。
不思議なのだが、ゲーム配信者がやっていた開始前日の配信プレイや、自分の初日のプレイでは、2マナのクリーチャーが異様に少なかった。自分が見た範囲ではね。
アンコモンのギルドメイジを除くと、2マナのクリーチャーが各色0~3体しかいないみたいな。
赤黒以外は、3マナから勝負する環境なのかなあ、とか思ってたら翌日以降、普通になった。ずっと普通。謎。
カード情報API
マウスカーソルを置くと画像が表示されるHTMLコードを生成する機能を作ってみている。
CSSで以下のようにaタグのクラス定義がなされている前提のコードなのだが……
a.showthumb:hover { position: relative; text-decoration: none; }
a.showthumb span { display: none; position: absolute; top: 1em; left: 0; }
a.showthumb:hover span { border: none; display: block; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-right: 0px; margin-left: 0px ; width: 300px; }
はてなブログのカスタムCSSに登録しても、スマートフォン 向けのページには反映されないのかな。スマホのブラウザはよくわからん。