とりあえずランク戦ドラフト:『灯争大戦』をやった日記

ブロンズだからか、構築の甘い対戦相手が多く初見は7勝。
まあゴールドになった辺りから勝率悪くなるのがいつものパターン

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相手をしていて「それは不味いよお」とよく思うのが、1ターン目から一直線に相手のライフを削りきるようなデッキでは「ない」のに、下記のようなクリーチャーを入れているパターン

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このあと「永遠衆の監督官」や「灯を刈り取る者」が出てきたりする。占い師系の1/3クリーチャーに止められて、ライフレースのプレッシャーが消える。

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ドラフトの都合もあるけど、全てのマナ帯で評価が高いカードをまんべんなく取っても勝てない拡張セットだと思う。

自分はアグロデッキを組むなら、こんなカードを取るのも検討する。

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「サルカンの浄化」を2枚デッキに入れていれば、ターンをもらう時と、ターン開始時で突然10点喰らわせる可能性もあるわけで「アグロデッキに入れるなら」いいカードだ。

「叫ぶ落下兵」は見るからに弱いカードだが、「サルカンの浄化」が止めになると期待するぐらいのアグロなら、速攻付きの2点クロックが勝利をもたらしてくれる。

逆にいうと、このぐらいやらないとアグロは勝てない環境なわけで、まあアグロは不人気になるよねっていう。

とりあえずラヴニカ構築やった日

1時間ぐらいしか遊ぶ時間が無いのにシミックネクサスとか使う奴はキエエエエエ(威嚇)という気分になっていたところArena Decklistsにいいデッキが載っていた。

3マナテフェリーで倒せるからネクサスは問題なし! みたいな感じなのだろうか。
まあ勝てるけどさ。そんなゲームデザインでいいのか。
もう次の基本セットが近づいているらしいが。

 

ラヴニカ構築

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いえーい60Gem~
安いけどまあ、のちの課金の足しになると思えば宝箱進行度よりは悪い気はしない。
(昔はレア以上も宝箱進行度だったのだ。しかもパックから5枚目のレアが普通に出る)

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2つのデッキでどっちも5勝1敗。
大した完成度でないけど勝っているのは、対戦相手も試行錯誤中だったからだなあ。

マッチ構築戦をやる日記

 

エスパーミッドレンジ

Goldfishで見たやつ。
https://mtgarena.pro/deckbuilder/1144a59fcc8e71f/

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メインにリリアナ1枚、サイドにソリン1枚という慎ましいプレインズウォーカー量なのが強くもあり弱くもあり。

エスパー全般の問題として、ヴラスカの侮辱しかプレインズウォーカー除去のカードが無いというのがあるのだが、その問題を少ないクリーチャーでなんとか出来ないと負ける。

 

アブサンミッドレンジ

https://mtgarena.pro/deckbuilder/c90cccc838957a1/

メインにライラが入っているリストなので、白単・赤単にも勝てるだろうとBO1で試したが赤単に3連敗して失敗だった(1-3)

MTG Arena PROのメタ自動検出ページなんかを見ても分かる通り、BO1で白単・赤単以外のデッキを使う価値はほとんど無い印象。

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どっちの負け画像でも墓地に探検で捨てたカードなどが5枚以上あってツイてないというのもあるのだが。
探検なんかに期待するより、初期手札補正だけを頼りにデッキ構築/マリガンするのが正しい。

半年以上前に把握したはずの仕様だったが、最近やってなくて忘れてた。

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BO3で3-2。

赤タッチ緑単に対して、トルシミールを入れるかどうかで右往左往して負けるというプレイミスをしていて、それがなければ4-5勝出来ていたと思う。

野茂み歩きを育てて勝つプランを重視していなかったのも反省点。ゴルガリ相手のときはカード・アドバンテージを重視して抜いてしまうぐらいのカードだが、緑単相手ではライフもスタッツも重要なので大事にするべきだった。

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オルゾフナイト

https://mtgarena.pro/deckbuilder/0b50f423a929ed0/

MOの5-0リストから。明日以降使う予定。

総動員地区がコントロール相手にどう動くのか試してみたい。

 

競技メタゲーム・チャレンジをやる気にならない日記

 

灯争大戦のシールドをやり過ぎて競技メタゲーム・チャレンジをやる気にならなかった。やり過ぎた。

全部揃ったわけではないが、あと10枚もないだろう。リミテッドをやっている間、パックを開けるのを我慢しておくと揃うスピードが全然違う。いいんかこれ。

もう週間勝利ボーナスでレアが埋まるので、マッチ・ドラフトもやらないだろう。

 

ワイルドカードを全く使わず、シールド+パック開封で灯争大戦のレアをほぼ揃えた自分の神話レア所持状態は以下の通り。

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紙のプレインズウォーカーデッキに入っているカードのほか、なぜかニヴ=ミゼット再誕も0枚。永遠神ロナスが4枚という所がうれしくない感じ。

 

バント神

新環境で自分がいろいろ試した中では、アリーナ上の成績はこれが一番いい。
以前のブログエントリで褒めたやつ。

https://mtgarena.pro/deckbuilder/d2ed7eb2c6f32f3/

クリーチャー除去を「牢獄領域」や「封じ込め」 に頼ることになるのだが、なんでかイゼットフェニックスが多くかえって勝率が良い。

苦手なのはシミックネクサス。最近は「根の罠」がメインに入っていて大変めんどくさい。

マッチドラフト1勝で終わったから構築している日記

 

Arena Decklistさんのリツイートをよく参考にしている。
https://twitter.com/arenadecklists

 

デッキをすぐ組めるのが電子版の強みだが、なんかデッキコードが付いていないツイートが多いんだよなあ。という事で自分で使ってみたのはメモしている。

 MTG Arena PROのデッキビルダーを利用してメモしている。右上のリスト表っぽいアイコン(Export Deck)をクリックするとアリーナ用のデッキコードが表示される。

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バントミッドレンジ
https://mtgarena.pro/deckbuilder/d2ed7eb2c6f32f3/

10体入っているマナエルフで、安定して相手よりも先にミッドレンジ領域に入れるのが強み。

コントロール相手に「時を解す者、テフェリー」を先出し出来れば有利だし、ミッドレンジ同士の対決では「ハイドロイド混成体」によるカード・アドバンテージで圧殺するほか要所の「エリマキ神秘家」が刺さる。

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アグロ相手には弱い。「翡翠光のレインジャー」で土地を吸い上げながら盤面を維持しつつ「ハイドロイド混成体」で体力を回復するような、理想的な流れにならないとダメ。

BO3ならサイドのライラでなんとかする感じ。

 

ラクドス脳筋イノシシ
https://mtgarena.pro/deckbuilder/ae7103ff90e71f2

イルハグでガルダを出して殴るっていうシンプルなデッキ。

キオーラがいい仕事をしていて、グルールの呪文砕きなどを暴動で 4/4 にして出しても引っかかる。

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アリーナのデッキコードは言語が変わると互換性がなくて、MTG Goldfishなどから英語のコードを持ってくる時は アリーナの言語設定を英語に変える必要があるんだけども

MTG Arena PROのデッキビルダーは日本語のデッキコードでもImport成功するんで驚いた。
あのフォーマットじゃあ、そりゃ異言語は読めんわと思っていたんだけど。カードIDだけ見てるってことなのかな。

 

 

灯争大戦のマッチドラフトやってる日記

アリーナのドラフトの、AIのピック傾向って随時変わりやがるので所感を残しておく。

 

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このカード、異様にAIの評価が低くくて2週目に流れてくるんだけども、ボムレアに次ぐ強さだと思う(事前評価でアンプレイアブルにしてた(修正済み))
『ウギンの召喚体』にはダメージが入らないので接死が効かない。気付かずプレイしていた。

 

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『カズミナの変成』も AIの評価が低いカードだが、実際使いにくい。
+1/+1カウンターに効かないので、増殖に弱いのはもちろん緑のカウンターお化けにも対応できない。

緑が相手のときや、増殖シナジーが炸裂しそうな相手のときは、2マナ程度のクリーチャーに対しても早めに使っておいた方がいい場合が多い。

 

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シールドでもドラフトでもニッサを引く人が多いような気がしてならない。
リミテッド環境的に、神話レアじゃないのは大問題ですなあ。

 

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アショクがアンコモンなのも結構問題だと思うんだけど……全体でみると大した勝率じゃなかったりするかもね(デッキ構築が大変なので)

上手い人にアショクで負かされることが多い。

 

どうでもいい自分語り

ゲームセンターの対戦台とか、アリーナのイベントというのは、換金は出来ないものの金を賭けてやっているようなものだと思う。必死な気分になる度にこの記事を思い出す。

プロとアマとを分けるもの――「奨励会」という世界、己の人生を”懸ける”ということ
https://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1803/06/news022.html

Magic Onlineはよく知らないのだが、レベルが高いと言われているのはやはりそういう部分が大きいのだろうと思う。

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3勝までの道程で吐きそう

 

MO競技リーグ(スタンダード)5-0デッキ アリーナ用

アリーナのデッキコードって異言語の互換性がなくて面倒なのよなーと思って日本語版のコードをメモしておく。

https://magic.wizards.com/en/articles/archive/mtgo-standings/competitive-standard-constructed-league-2019-04-29

http://www.izzetmtgnews.com/archives/80580

https://www.mtggoldfish.com/tournament/competitive-standard-league-2019-04-29#arena

 

ジェスカイコントロール

3 ドミナリアの英(えい)雄(ゆう)、テフェリー (DAR) 207
2 時(とき)を解(ほぐ)す者(もの)、テフェリー (WAR) 221
1 人(じん)知(ち)を超(こ)えるもの、ウギン (WAR) 2
3 ボーラスの占(うらな)い師(し) (WAR) 41
2 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
2 陽(よう)光(こう)の輝(かがや)き (WAR) 216
3 薬(やく)術(じゅつ)師(し)の眼(がん)識(しき) (GRN) 32
2 終(しゅう)局(きょく)の始(はじ)まり (WAR) 45
1 ドビンの拒(きょ)否(ひ)権(けん) (WAR) 193
1 本(ほん)質(しつ)の散(さん)乱(らん) (M19) 54
1 裁(さば)きの一(いち)撃(げき) (GRN) 182
4 選(せん)択(たく) (XLN) 65
3 ラルの発(はつ)露(ろ) (WAR) 212
4 悪(あく)意(い)ある妨(ぼう)害(がい) (GRN) 54
3 中(ちゅう)略(りゃく) (DAR) 67
3 爆(ばく)発(はつ)域(いき) (WAR) 244
2 断(だん)崖(がい)の避(ひ)難(なん)所(じょ) (DAR) 239
4 氷(ひょう)河(が)の城(じょう)砦(さい) (XLN) 255
4 神(しん)聖(せい)なる泉(いずみ) (RNA) 251
2 島(しま) (XLN) 265
2 聖(せい)なる鋳(ちゅう)造(ぞう)所(しょ) (GRN) 254
4 蒸(じょう)気(き)孔(こう) (GRN) 257
4 硫(い)黄(おう)の滝(たき) (DAR) 247

1 終(しゅう)局(きょく)の始(はじ)まり (WAR) 45
2 ドビンの拒(きょ)否(ひ)権(けん) (WAR) 193
1 陽(よう)光(こう)の輝(かがや)き (WAR) 216
1 時(とき)を解(ほぐ)す者(もの)、テフェリー (WAR) 221
2 轟(ごう)音(おん)のクラリオン (GRN) 165
1 神(しん)聖(せい)の発(はつ)動(どう) (DAR) 22
3 軍(ぐん)勢(ぜい)の戦(いくさ)親(おや)分(ぶん) (GRN) 109
3 封(ふう)じ込(こ)め (DAR) 31
1 呪(じゅ)文(もん)貫(つらぬ)き (XLN) 81

 青黒スペル

3 ボーラスの占(うらな)い師(し) (WAR) 41
8 沼(ぬま) (RIX) 194
2 永(えい)遠(えん)神(しん)ケフネト (WAR) 53
4 プテラマンダー (RNA) 47
1 無(む)神(しん)経(けい)な放(ほう)逐(ちく) (WAR) 44
4 航(こう)路(ろ)の作(さく)成(せい) (XLN) 48
2 肉(にく)儀(ぎ)場(じょう)の叫(さけ)び (RNA) 70
8 島(しま) (RIX) 193
4 永(えい)遠(えん)神(しん)の投(とう)入(にゅう) (WAR) 196
2 概(がい)念(ねん)の雨(あめ) (GRN) 193
4 思(し)考(こう)消(しょう)去(きょ) (GRN) 206
2 喪(そう)心(しん) (DAR) 81
4 選(せん)択(たく) (XLN) 65
2 暴(ぼう)君(くん)の嘲(ちょう)笑(しょう) (WAR) 225
2 ヴラスカの侮(ぶ)辱(じょく) (XLN) 129
4 水(すい)没(ぼつ)した地(ち)下(か)墓(ぼ)地(ち) (XLN) 253
4 湿(しめ)った墓(はか) (GRN) 259

1 肉(にく)儀(ぎ)場(じょう)の叫(さけ)び (RNA) 70
1 軽(けい)蔑(べつ)的(てき)な一(いち)撃(げき) (GRN) 37
3 強(きょう)迫(はく) (M19) 94
2 人(ひと)質(じち)取(と)り (XLN) 223
1 否(ひ)認(にん) (RIX) 44
2 最(さい)古(こ)再(さい)誕(たん) (DAR) 90
4 正(しょう)気(き)泥(どろ)棒(ぼう) (GRN) 205
1 漂(ひょう)流(りゅう)自(じ)我(が) (GRN) 212

青緑ネクサス

3 伝(でん)承(しょう)の収(しゅう)集(しゅう)者(しゃ)、タミヨウ (WAR) 220
2 一(いっ)瞬(しゅん) (DAR) 46
4 薬(やく)術(じゅつ)師(し)の眼(がん)識(しき) (GRN) 32
1 終(しゅう)局(きょく)の始(はじ)まり (WAR) 45
4 成(せい)長(ちょう)のらせん (RNA) 178
4 運(うん)命(めい)のきずな (M19) 306
4 選(せん)択(たく) (XLN) 65
4 根(ね)の罠(わな) (M19) 199
1 悪(あく)意(い)ある妨(ぼう)害(がい) (GRN) 54
4 アズカンタの探(たん)索(さく) (XLN) 74
4 荒(こう)野(や)の再(さい)生(せい) (RNA) 149
2 爆(ばく)発(はつ)域(いき) (WAR) 244
4 繁(はん)殖(しょく)池(いけ) (RNA) 246
6 森(もり) (XLN) 277
4 内(ない)陸(りく)の湾(わん)港(こう) (DAR) 240
6 島(しま) (XLN) 265
3 天(てん)才(さい)の記(き)念(ねん)像(ぞう) (DAR) 243

3 樹(じゅ)上(じょう)の草(そう)食(しょく)獣(じゅう) (WAR) 149
2 押(お)し潰(つぶ)す梢(こずえ) (XLN) 183
2 クロールの銛(もり)撃(う)ち (GRN) 136
3 つぶやく神(しん)秘(ぴ)家(か) (GRN) 45
1 ナーセットの逆(ぎゃく)転(てん) (WAR) 62
2 否(ひ)認(にん) (RIX) 44
2 世(せ)界(かい)を揺(ゆ)るがす者(もの)、ニッサ (WAR) 169

白赤英雄的

4 アダントの先(せん)兵(ぺい) (XLN) 1
4 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の秘(ひ)儀(ぎ)術(じゅつ)師(し) (WAR) 125
4 贖(あがな)いし者(もの)、フェザー (WAR) 197
2 ブリキ通(どお)りの重(じゅう)鎮(ちん)、クレンコ (WAR) 137
4 第(だい)10管(かん)区(く)の軍(ぐん)団(だん)兵(へい) (WAR) 222
4 戦(たたか)いの覚(かく)悟(ご) (GRN) 12
4 果(か)敢(かん)な一(いち)撃(げき) (WAR) 9
4 無(む)謀(ぼう)な怒(いか)り (RIX) 110
4 防(ぼう)護(ご)の光(ひかり) (XLN) 35
4 ショック (M19) 156
3 ボロスのギルド門(もん) (GRN) 244
4 断(だん)崖(がい)の避(ひ)難(なん)所(じょ) (DAR) 239
4 山(やま) (XLN) 273
7 平(へい)地(ち) (XLN) 261
4 聖(せい)なる鋳(ちゅう)造(ぞう)所(しょ) (GRN) 254

3 暴(ぼう)君(くん)への敵(てき)対(たい)者(しゃ)、アジャニ (M19) 3
2 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
4 軍(ぐん)勢(ぜい)の戦(いくさ)親(おや)分(ぶん) (GRN) 109
2 黎(れい)明(めい)をもたらす者(もの)ライラ (DAR) 26
4 トカートリの儀(ぎ)仗(じょう)兵(へい) (XLN) 42

白黒プレインズウォーカー

1 暴(ぼう)君(くん)への敵(てき)対(たい)者(しゃ)、アジャニ (M19) 3
3 黒(くろ)き剣(けん)のギデオン (WAR) 13
1 オルゾフの簒(さん)奪(だつ)者(しゃ)、ケイヤ (RNA) 186
2 戦(せん)慄(りつ)衆(しゅう)の将(しょう)軍(ぐん)、リリアナ (WAR) 97
3 復(ふく)讐(しゅう)に燃(も)えた血(けつ)王(おう)、ソリン (WAR) 217
4 アジャニの群(む)れ仲(なか)間(ま) (M19) 5
4 善(ぜん)意(い)の騎(き)士(し) (DAR) 23
4 悪(あく)意(い)の騎(き)士(し) (DAR) 97
2 渇(かつ)望(ぼう)の時(とき) (RIX) 79
3 屈(くつ)辱(じょく) (RNA) 192
2 ヴラスカの侮(ぶ)辱(じょく) (XLN) 129
4 ベナリア史(し) (DAR) 21
3 ケイヤの誓(ちか)い (WAR) 209
4 神(かみ)無(な)き祭(さい)殿(でん) (RNA) 248
4 孤(こ)立(りつ)した礼(れい)拝(はい)堂(どう) (DAR) 241
8 平(へい)地(ち) (XLN) 261
8 沼(ぬま) (XLN) 269

1 渇(かつ)望(ぼう)の時(とき) (RIX) 79
2 肉(にく)儀(ぎ)場(じょう)の叫(さけ)び (RNA) 70
1 はぐれ影(かげ)魔(ま)道(どう)士(し)、ダブリエル (WAR) 83
2 灯(ひ)の燼(じん)滅(めつ) (WAR) 190
3 強(きょう)迫(はく) (XLN) 105
2 ケイヤの怒(いか)り (RNA) 187
1 黎(れい)明(めい)をもたらす者(もの)ライラ (DAR) 26
3 トカートリの儀(ぎ)仗(じょう)兵(へい) (XLN) 42

 白黒アリストクラッツ

4 残(ざん)酷(こく)な祝(しゅく)賀(が)者(しゃ) (WAR) 188
7 沼(ぬま) (RIX) 194
7 平(へい)地(ち) (RIX) 192
4 どぶ骨(ぼね) (RNA) 76
4 追(お)われる証(しょう)人(にん) (GRN) 15
4 真(ま)夜(よ)中(なか)の死(しに)神(がみ) (GRN) 77
2 オルゾフの処(しょ)罰(ばつ)者(しゃ) (RNA) 79
4 疫(えき)病(びょう)造(づく)り師(し) (GRN) 82
4 忘(わす)れられた神(かみ)々(がみ)の僧(そう)侶(りょ) (RNA) 83
4 徴(ちょう)税(ぜい)人(にん) (RNA) 27
4 復(ふく)讐(しゅう)に燃(も)えた血(けつ)王(おう)、ソリン (WAR) 217
4 回(かい)生(せい) // 会(かい)稽(けい) (RNA) 228
4 神(かみ)無(な)き祭(さい)殿(でん) (RNA) 248
4 孤(こ)立(りつ)した礼(れい)拝(はい)堂(どう) (DAR) 241

2 オルゾフの処(しょ)罰(ばつ)者(しゃ) (RNA) 79
4 強(きょう)迫(はく) (M19) 94

赤緑ミッドレンジ

4 凶(きょう)兆(ちょう)艦(かん)隊(たい)の向(む)こう見(み)ず (RIX) 99
3 森(もり) (RIX) 196
4 ゴブリンの鎖(くさり)回(まわ)し (DAR) 129
4 成(せい)長(ちょう)室(しつ)の守(しゅ)護(ご)者(しゃ) (RNA) 128
11 山(やま) (RIX) 195
4 グルールの呪(じゅ)文(もん)砕(くだ)き (RNA) 179
4 再(さい)燃(ねん)するフェニックス (RIX) 111
4 炎(ほのお)の職(しょっ)工(こう)、チャンドラ (WAR) 119
2 ボーラスの壊(かい)乱(らん)者(しゃ)、ドムリ (WAR) 191
4 主(あるじ)無(な)き者(もの)、サルカン (WAR) 143
3 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (XLN) 149
2 ショック (M19) 156
3 グルールのギルド門(もん) (RNA) 249
4 根(ね)縛(しば)りの岩(いわ)山(やま) (XLN) 256
4 踏(ふ)み鳴(な)らされる地(ち) (RNA) 259

1 ボーラスの壊(かい)乱(らん)者(しゃ)、ドムリ (WAR) 191
1 ショック (M19) 156
3 燃(も)えがら蔦(づた) (RNA) 161
2 焦(しょう)熱(ねつ)の連(れん)続(ぞく)砲(ほう)撃(げき) (XLN) 143
3 クロールの銛(もり)撃(う)ち (GRN) 136
3 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
2 席(せき)次(じ) // 石(せき)像(ぞう) (GRN) 230

赤単ミッドレンジ

4 凶(きょう)兆(ちょう)艦(かん)隊(たい)の向(む)こう見(み)ず (RIX) 99
22 山(やま) (RIX) 195
4 ゴブリンの鎖(くさり)回(まわ)し (DAR) 129
4 軍(ぐん)勢(ぜい)の戦(いくさ)親(おや)分(ぶん) (GRN) 109
4 遁(とん)走(そう)する蒸(じょう)気(き)族(ぞく) (GRN) 115
4 炎(ほのお)の職(しょっ)工(こう)、チャンドラ (WAR) 119
2 主(あるじ)無(な)き者(もの)、サルカン (WAR) 143
4 溶(よう)岩(がん)コイル (GRN) 108
4 稲(いな)妻(ずま)の一(いち)撃(げき) (XLN) 149
4 ショック (M19) 156
4 実(じっ)験(けん)の狂(きょう)乱(らん) (GRN) 99

2 チャンドラの螺(ら)旋(せん)炎(えん) (WAR) 120
4 再(さい)燃(ねん)するフェニックス (RIX) 111
4 危(き)険(けん)因(いん)子(し) (GRN) 113
1 無(ぶ)頼(らい)な扇(せん)動(どう)者(しゃ)、ティボルト (WAR) 146
4 宝(ほう)物(もつ)の地(ち)図(ず) (XLN) 250